//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ¡¡ATENCIÓN!!
// Parte de este fichero ha sido autogenerado por Rosette. Utiliza las 
// regiones dispuestas por en el fichero para escribir el código necesario
// Todo lo que esté fuera de esas regiones será borrado en nuevas generaciones.
// ¡¡ATENCIÓN!!
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/**
@file AutoShootComponent.cpp

Fichero generado por Rosette para la implementación del componente AutoShootComponent

@author Rosette
*/

#include "AutoShootComponent.h"

#include "Logic/Entity/Entity.h"
#include "Logic/Maps/Map.h"
#include "Map/MapEntity.h"

// En esta región es donde se deben realizar las inclusiones de ficheros.
#pragma region UserImpInclusions

#pragma endregion UserImpInclusions

namespace Logic 
{
	IMP_FACTORY(AutoShootComponent);
	
	//---------------------------------------------------------
	
// Los métodos de esta región no se deben modificar ya que serán reescritos
// en futuras generaciones de código
#pragma region UneditableMethods

	bool AutoShootComponent::spawn(CEntity *entity, CMap *map, const Map::CEntity *entityInfo) 
	{
		if(!Component::spawn(entity,map,entityInfo))
			return false;

		// get cooldown
		if(entityInfo->hasAttribute("cooldownSecs"))
			_cooldownSecs = entityInfo->getFloatAttribute("cooldownSecs");

		// y aqui hacemos noseque...
		int i = 1;

		return onSpawn();

	} // spawn
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma endregion UneditableMethods

// Los métodos de esta región se corresponden al ciclo de vida y a las 
// acciones y eventos del componente. Se deben rellenar sus cuerpos pero no
// cambiar la declaración. Eso se debe hacer en Rosette.
#pragma region AutogeneratedMethods

#pragma region 5
	AutoShootComponent::~AutoShootComponent()
	{
		
	} // ~AutoShootComponent
#pragma endregion 5
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 1
	bool AutoShootComponent::onSpawn()
	{
		// initialized this way so it shoots as soon as spawned
		_msecsSinceLastShot = (int) (_cooldownSecs * 1000);

		// y mejor hacemos nosecuantos
		int j = 5;
		return true;

	} // onSpawn
#pragma endregion 1
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 2
	bool AutoShootComponent::activate()
	{
		return true;

	} // activate
#pragma endregion 2
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 3
	void AutoShootComponent::deactivate()
	{
		
	} // deactivate
#pragma endregion 3
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 4
	void AutoShootComponent::tick(unsigned int msecs)
	{
		Component::tick(msecs);

		_msecsSinceLastShot += msecs;

		if(_msecsSinceLastShot > _cooldownSecs * 1000) {
			_msecsSinceLastShot -= (int) (_cooldownSecs * 1000);

			// now emit shoot message
			TMessage m;
			m._type = TMessageType::SHOOT;
			
			_entity->emitMessage(m);
		}
	} // tick
#pragma endregion 4
	
	//---------------------------------------------------------



#pragma endregion AutogeneratedMethods

// En esta región se implementan los métodos sin interés semántico que no 
// fueron declarados en Rosette. El contenido de esta región se mantendrá 
// entre generaciones.
#pragma region UserImpSpace

#pragma endregion UserImpSpace
} // namespace Logic

